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万金油兵书抓鬼

时间:2010-05-22 15:06 点击:

家喻户晓,抓鬼是由找鬼和杀鬼两个部门组成的.要想提高速度,两部门都很环节.本文对高修炼抓鬼有较多的协助,对低修炼以至无修炼有大协助!通用,因而美其名曰:万金油战术!

  找鬼,提高的办法只有:1多抓,多谙习路标.办法就不多说了,有良多人说过了.总之是熟能生巧! 2有钱,除了那些小位置.稍微大点的位置次次开眼就是了!我们不说找鬼,因为这个被说烂了,说烂的器材有什么好说的呢?单纯浪费时间.杀鬼却没人深入探讨过.

  本文的理论主题是抓的鬼的难度只随当前队长抓鬼顺序增补,与队员抓鬼顺序无关! 例:有时刻在刚参与别人组了许久的鬼队时,忽地发掘自身抓的第1个鬼特粗暴,普通会问队长:"这是第几个鬼?"

  而队长就会告诉到:"这是第8个(可能第9第10都有可能),刚才有个队员掉线不见了..."

  以鬼的顺序来区分难度的话,队长任务栏是难度8的鬼,一个步队要杀的也是难度8的鬼.而新队员尽管任务栏是难度1的鬼,只是难度只和队长有关,和队员无关.因而新队员只能和总共步队一块儿杀难度8的鬼!!!同一种鬼,杀难度8和杀难度1的鬼,巨匠都知道哪个好杀和难杀吧~~~

  借这个道理,我进行了事情模拟:我带步队抓完第5个鬼,领取第6个任务前,请离一个队员(网络差常卡的是首选),同时新参与队员A.找到鬼后,人员变更为--他为队长,我为队员!!!这时刻他的任务栏显露是 抓第1个鬼,而其余队员(包括我)显露的是抓 第6个鬼~ 他指挥我们杀了其任务栏显露的第1个鬼(即难度1的鬼)他获得了抓难度1的鬼的奖励;而我们杀了难度1的鬼,获得了难度6的奖励. 同理,他抓第2个得难度2的奖励,我们抓第7个 得难度7的奖励.他3我们8;他4我们9. 到他第5个鬼我们第10个鬼时,找到鬼后,从新变更为--我为队长,他为队员!!! 在我的指挥下,我们杀了难度10的鬼,获得了丰厚的奖励.我算作队长货物奖励的几率为100%,队员为20%.

  ---这个只是第1轮 我接着指挥巨匠抓,到要杀我们任务栏显露的第5个鬼的时刻,(他任务栏显露的是第10个鬼人员再次变更为--他为队长,我为队员. 即他指挥我们杀了难度10的鬼,他获得了难度10的鬼的奖励,我们获得了难度5的奖励. 而货物奖励方面,几率为 队长100%,队员20%! 从他参与开始算,我们杀了10个鬼,只是呈现了2次货物奖励的机会.把货物奖励几率翻了番~~~

  这样轮回,逢到我做队长而他做队员是第10个鬼时;(或他做队长而我做队员是第10个鬼时);换队长!!!杀鬼难度贬抑,步队货物奖励几率翻倍,切切是好办法呵呵!和普通抓鬼比,就是多了次换队长迁延的时间(十多秒最多了吧)和多杀次难度10的鬼,(只是拿难度6,7,8,9的鬼换难度1,2,3,4的鬼,总体速度如故上去了,)因此说杀鬼的结果和货物嘉奖几率是大大抬高了.

  实习结果如下:未用万金油兵书前,平常速度45分钟傍边(不开眼,尽管JW也靠觉得硬找) 用了后(同样不用眼),5论速度按序为:38分;45分(血的较多) 38分;37分;40分. 从数据大略可以看出万金油兵书的平常速度应为 38分钟.抬高了7分钟速度.我想巨匠应当明了在步队修炼都停止的状况下,抬高7分钟意味着什么~(为了担保实习的合理我找了个找鬼速度和我差不多的同伴充当队长A,制止找鬼偏差时间太大感染数据).PS:第5个换可以使鬼的难度大都市压制在难度5下.1抡鬼就杀了2个难度10的鬼,其它鬼的难度都可降至最低~

  感谢老区千寻塔的同伴,特殊是墙壁上的壁虎(TG)算作队长A,陪我在一切假日下昼做了这个实习.感谢.举行更深入探讨请至新区沧浪亭密9650937.感谢


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