时间的轴轮在飞快的转动着,玩服从快两年了,犹如不长久,又觉得长久~也不妨当个半旧不新的“老玩家”了~ 现在又要出新版了,在这两年时间里,我有些个人提倡想提一下,看看大家是否有同感~也期望官方能对我们的提倡给极少相等的偏重~ 以下是本人概括的几点小提倡~ 1:我觉得什么游戏都应当有个升级经验指点,即是说,你升下头等时须要若干好多经验?而不是现在单单的百分最近给我们看,我们须要的是一个了解的数字,如许冲级才比拟有觉得~以是提倡通达升级所需经验数,深信这不是个困难~ 2:练级起初了,深信很少人没用过双水的吧,不了解你们有没履历过看入手下手机数双水尚有若干好多时间的?我履历过,以是期望双水的时间能表现在屏幕上。以是提倡,屏幕表现双水行使时间,或双水残余时间~ 3:许多有小号在摆摊的人应当或多或少都有履历过维护过后在去市场的途中被黑名爆的凄惨吧,(当然,假若你够灵活的话,是好久不会履历的,由于*****不便利说)于是盼望在某个特定级别下不能被PK与PK别人~于是提议,某头等别以下不能PK与被PK 4:看着还击着自己的对头,却束手无策,这种尴尬你履历过吗?坐骑是一个很人性化和俊美的创意,所于是不是该当敞开极少坐骑编制?当然,不势必要在地上跑的马,可能让人坐上飞着的凤皇或龙,或~~都可能,然后坐上后可能攻击天空单位,如许岂不是很俊美?又悦目又风雅。于是提议天晴通达坐骑编制~ 5:历经饱经风霜做二转任务,二转货品多的让你没法放,于是只能开两个号,三个号来放,但是做成了鬼角、恨齿,又不能往来,说是要自己履历二转全进程,但是为什么苔,草,香却可能往来呢?这不是画蛇添足吗?于是,二转货品不能往来这个概念一概没有必要~于是提议回复二转货品的往来成效。 以上几点是本人对新版驯服的几点浅薄提议,不了然大家是不是有同感?官方是否还有同感?是否有介意我们花的这些时间来写的极少提议?是否了然我们费尽心机为你们出谋献策的困难?是否会对我们的意见举办思索?极少尽在希望中,请大家多多赞成~有空来四区五服烟雨江南来沏茶,呵呵~~~ (转载请注明出处:http://www.chalumel.com/jiuweiyouxi/20101004/895.html) |