不会听的人常常不是听不到,而是不了然那便是呼吸 我一最先玩的时候也以为那但是场景里的声音,好象风声。但是CF阴魂里一共的场景都是没有任何非常声音的,你所听到一共 声音都是有情由的。没人的时候你该当任何声音都听不到,既然你了然什么是呼吸了就往下看吧 1; 鬼的脚步跑起来很匆忙,CT拿着刀也不如鬼跑的快,但目前的鬼都了然压脚步了,于是不太方便觉察 2; 呼吸便是一种犹如与头上扣一个闷罐子的喘气声,而且有呼有吸,这是鬼无法盾形的致命毛病,能控制这一技艺你就可能放 心地在没有呼吸的场所为所欲为地逛,当听到忽忽的声音的时候,那么鬼最多离你只有50码,很近了,也便是4,5步的表情,技 术好的鬼一概可能在你听呼吸分辩场所的时候上来一刀后来你。于是听的时候要坚持警悟 呼吸声象水波一律有他的主旨点,鬼的场所是声音最大的场所,离的越远声音越小。于是你可往日后的挪动以确定他的大体位 置。然后旁边调枪口偏向。那处耳机声音大了,申明他就在哪边,必要转归来。当转到稍微一转声音就向一面偏大的时候,那么他 的场所也就锁定了。这个时候就用点射的式样试射80%中枪(鬼中枪会有犹如白色烟雾的效果,网上很多人说打中准星变红是错 误的,到是被打中准星周围有个红圈,于是打中一枪就可能判断他的切实场所,有经验的鬼都会跑,但很多菜鸟都不动,以为你 是蒙的,很难再蒙到,熟不知,中一枪就暴露了,这个时候就摊开了连射吧)。假若在平地上,上下偏向都不或许有人的时候,那就 是100%找到。由于听声音只能确定前后旁边,而无法确定是在你上面仍然下面,比如在地下研讨所的大厅里,用这一技艺,鬼是 无法隐匿的,但是假若在前方的有上下层的走廊里,那你还要确定他是在你上面仍然在水沟里。 控制了此技艺,你就要做好被骂造作弊然后被T的筹划了,呵呵 此外共享一下自己的经验,在鬼下完包此后,不要漫无标的地往日瞎扫一通,在鬼常常好隐藏的园地点射试枪,注意节俭子弹, 每开一枪都要有明确的对象,否则就是噪音,我很无奈游戏里有良多哪注重机乱扫的CT,我能够一私人杀5个鬼+拆弹,可是碰上 人一多就什么都听不见乖乖被杀了。自然良多人都说过这一点,可是现实做的人却很少,记得这个能够更方便让别人说你是作 弊,由于这个时候平常乱的什么都听不见,再说是听的就不恐怕了,这可是经验。比如事业图里,B点的箱子上,环形光圈两边的 棱上,又有里面两个罗在一齐的箱子旁边的围墙上(虽然CT在B点最安宁的园地,但倘若没有CT在,很有恐怕鬼就在) 结果声明一点,就是CS能手常说的认识,在CF里一样是最高奥义。他不是枪法不是技能不是能够轻易说的明晰的,而且存在与任 何模式旁边。打的多了自然就理解了。比如他方往哪跑,想去哪,要做什么,最恐怕藏哪,自身应该在什么园地……是良多细节上 的对象了,认识才是王道 (转载请注明出处:http://www.chalumel.com/guanwangxinshouka/20100906/802.html) |