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PK的算计公式

时间:2010-07-28 15:25

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   下面是写的极少关于PK的盘算推算公式,内容大概比拟没趣. (1)PK时,WGF的现实功效是是2:1。 比如1440的WGF实际只抵消760血。 (2)枪的乾坤与医生的长G在实际PK时,不是打击值乘1。3和乘1。48 因此PK时乾坤和长G的成效的不会像打怪那样显著。(打WGF削弱的更明显) (3)WGF对刀职业只有最后的总浪费才有削弱效用。 例:攻打一个物理防御,68JN刀出处浪费560,最高浪费1030 攻打一个物理防停止,WGF520的对手。68JN刀出处浪费300,最高浪费770 (PS:WGF是2:1算计,520WGF实际削弱260浪费) (4)刀出真武,一个WGF40只比F8少打2滴血。(前提是刀差不多攻打要破防) 这并不是刀疏忽WGF,而是向来即是云云。用技术,每破防一点攻是乘1。5浪费,然后真5是在这个出处上再乘1。5倍。一个F8实际也许拘束出真武时的刀18滴血。而一个WGF40只能拘束20点血。——但不出真5,一个F8只能拘束12点血的浪费。因此说会给人一种假象,刀真5疏忽WGF。(我向来也认为刀疏忽WGF,原来刀然而对WGF不敏感罢了,并没有疏忽那么夸张) 至于4转的F10和WGF80完全没有可比性。 (5)PK利用技术.只要物理攻打不破防,纯物理防增加的再高也无意义。 例:100%木仗和WG100ZX7的杖,攻打一个F500+的对手。两者实际浪费是差不了太多的。 也许去攻打一个600F+的,700F+的,都也许


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