当前位置: 主页> 官网新手卡>

江湖从前和当前热血江湖

时间:2010-02-10 09:27 点击:

玩热血2年多了,从早先的10线全满,到当前的个区组队没人,不可以不说有点遗憾。只是为什么云云呢?是新游戏太多了?依然这款游戏太守旧了?我看都不是重要原因。

  最后,盲目开新区,致使个区人员分流,新玩家跟不上,云云老区人少的时刻有了多米诺骨牌效应。就我的感触而言,和自身沿途玩的人走了,一个俩个还好说,可结尾多了,自身也没趣味了,因而也就上的少了,这就是我们门派的兴亡主因之一。

  其二,从前一贯没开真正的门派系统。一个门派只有门主一私人掌控,增建人员及其不便,致使门主不在的时刻不可以加人,云云对门派的生长极其倒霉,而门派在游戏里的效用是什么呢?毋庸多言,志同者相易之所,而玩家玩江湖的目的可能不只是pk一个目的把?更多人的感触依然有一份情面在里边,因而当门派建造欠好的时刻,天然是门派的凝集力欠好,直接导致的成绩就是游戏的吸引力低落。

  在不得不说的也有的题目,这里边可能不但是玩家的责任,可能泛滥也有游戏自身涉及的原因巴。

  另有就是17GF得周旋玩家的题目的诚信立场,你糊弄玩家结尾就是玩家到头来糊弄你,这就好像仰脸吐口水,回落的只能是星星点点吐沫星子,这能怪谁呢?

  好了,说了点抱怨,归根依然渴望热血能重兴。

  周旋180版说真话,有点遗憾,5转人物各方面能力应该大幅加强,云云才会增加玩家的渴望和乐趣,不要怕能力和4转差太多,因为这对每私人都是公道的,差越多玩家玩的乐趣会越浓,也就越想着升高级,这点我想不难默契吧。


(转载请注明出处:http://www.chalumel.com/guanwangxinshouka/20100210/165.html)
------分隔线----------------------------
推荐内容