当前征途经由过程再三改版之后,行状的技能变化相对昔时来说已经变化交大了,改变的最多的是仙这个行状,我在昔时的文章里也已经谈过了,这里就不几次了。来说说法师,法师在网络游戏里是三分之一边天,是魔攻行状的代表,其他两个是物功和襄理。古板法师表象都是那种瘦弱枯干的小老头,是以说功高防低是这个行状的特点。大多数玩法师这个行状的玩家都邑以加妖术攻击力的加点为主,同样,我也是如许加的,呵呵。如许就便是忽视了法师的防范,但本来否则……往往玩游戏的同伙想必能察觉,这个游戏的一个特点就是,装备只有等第的分离没有行状的分离,也就是说只若是到了级别,全数装备都不妨用。其他网络游戏很少有如许的设定,或多或少都邑有行状装备的束缚,但征途可以上就没有。咱们举个例子来说吧。战士大众都明白,应该是高防高生命的行状。但现实上在征途里一个尽力加点拿斧头的战士和一个全智力加点的法师防范是一样的。由于在同等第的装备上战士能穿的法师也能穿。有人会说了,战士加的气力也补充里防范啊,可是法师加智力还补充妖术防范呢,是以在装备的加成上随意换一个物防和魔防装备,就一样了~~~~如许法师和战士的差异只是就是血多和血少的区别了。。。。征途这个游戏中有一个血衣,穿起来象袍子,我感触这个衣服就是特意为法师定做的,PK的时候你穿上黄的恐怕绿的血衣,相信你会收到预见不到的后果,嘿嘿再来说说法师的技能,有人说法师的技能设置不合理,这个我也欠好说,因为单看攻打力的话,好象是云云,不知道后期技能有没有什么加成。后期的火系神通的攻打即使高,但我感到不如其他有情况加成的神通好,当前改版了,冰和电的攻打力有所提高,同时再配上一些回响反映的石头的话,我猜测后期的情况攻打系法师必然会成为稠密奇迹的恶梦。。。对了,我看到有一篇文章提到了火环这个基础群功妖术,说攻打怎样怎样低~~原来不是云云的,你看地火,攻打高且有附加蹧蹋,比5级大火球打的还多。但群功妖术一旦打上多个,其蹧蹋总和是大于单体蹧蹋的,不知道众人发掘了没有,你用群体妖术的时刻鼠标点中的阿谁怪被决断掷中的话,其受到的蹧蹋会比四周的高1/3到1/2左右~~也就是说,鼠标点的这个怪受伤1000的话,其他的怪也就掉600左右血。但借使鼠标点的这个怪被系统决断没有受到蹧蹋,那么另外的怪一样只有600左右的蹧蹋。因而说,用群体攻打妖术的时刻最好能攻打不高于可掷中怪物数量的怪物,云云才能抵达最大蹧蹋的后果。 (转载请注明出处:http://www.chalumel.com/360wulin/20100903/793.html) |